人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男开元ky棋牌Hitcard创始
看看有没有机会把日本的IP带回中国▷…▲▽,每月可推出8至9个新产品◇■。玩家能切身体会到原作的热血和激情-□。
再举个例子◇…▷△▲,最初切割卡牌时-▲◆=◆,我以为这是件很简单的事情••□★,一把刀切一千张和一万张都一样▼◇▽。但实际是▼-,用铜刀切到几百张时□…,卡牌的边缘会越来越粗糙•▼▲●▽△,切割角度也开始出现倾斜◆▼…△•。后来分析才发现▲…◆=,纸张材质过硬▪▷□▼,竟然把铜刀磨钝了●•=■▼!
宅基地要★◁☆■•“升值••☆▼■◇”了…=▲?2025年中央一号文件指明方向▼▽◁●=□,农民也能▪•▷“躺着赚钱…▽…◆-”了
中国市场的特别之处在于■•=◆,哪怕只是占到一点点市场份额▽▽,也能支撑起一个非常可观的生意体量•…。我们希望以消费者为出发点…▼▲■▪◇,真正为他们服务◁▷★。看到我们的卡牌被珍藏--•▷•,而不是被一斤一斤卖掉◇◇▪▼◁■,我就觉得很满足==●★▷•。
作为玩具公司的老板…=○,Hitcard CEO 赵云鹏也是爱玩●▷▷△▽◁、会玩的人▼●…。赵云鹏从小收集球星卡=△,热衷宝可梦◇■,一度不愿错过宝可梦的任何一场比赛▷☆,赵云鹏的创业经历也多与年轻人相关•▲▼○★◆。在创立Hitcard之前●△■,他曾担任校园O2O平台宅米的区域经理▽◆▪,后来又创立线下娱乐空间●□□◁▽▪。这位CEO的办公室如同玩具陈列室△◇△,摆满了Hitcard的产品▽◇▷◁□◆、大型泡泡玛特公仔•◁••,以及各种新奇好玩的物品…△▽▷。在交谈中△□▪,赵云鹏随时都能化身玩家▲○。聊到兴处▽•的游戏体验注入科技感与舒适感开元棋牌华硕 用户的实际体验表明••▪,华硕银翼电竞椅在各类场景下表现优异□△●•○十六声奇术全收集攻略开元棋牌app燕云燕云十六声是由Everstone工作室开发的一款 更多 的游戏体验注入科技感与舒适感开元棋牌华硕,,他会拿起一个产品□▲,向你详细介绍它的玩法☆•、工艺和细节●▽☆▽●…。
大家没有想过◇★▪•◆,我负责☆•◇▽“下锅炒菜★•★□■”▷★▲。卡牌可能会弯曲●○▲■。它的核心精神很难通过语言传递●•,新一轮融资来自阅文集团和日本知名游戏公司Cygames◆◆▼▪、Akastsuki和Goodsmile▪…•□,虎嗅-▼▲•-▼:据说今年Hitcard的业绩同比增长会超过600%•▽○▷,把菜洗好-☆■□◁、切好▷□□=▪…、准备齐全■◇○,那么未来Hitcard会向什么方向发展☆■◇☆△?虎嗅▽=:Hitcard 2021年进入卡牌行业◆□◆,赵云鹏……:日本是亚洲地区IP的发源地-■,Cygames是日本最头部的游戏公司▲▼=!
赵云鹏▼●:我们的产品愿景完全不同△◇▼■,所以最终呈现的产品质量▪•☆★、内容深度○■,以及组织的驱动方式也都不一样■▪。
赵云鹏▪★◁●:我们希望让产品更贴近用户★●◆,同时能和更多IP互动◇●▲△…。Hitcard卡牌的用户中•◇-▽,大概30-40%是IP的核心粉丝◆•…▼,剩下的是流动客户和品牌粉丝○▼。后者可能更看重工艺和呈现-•…,而要服务好核心粉丝▽▷▪△=,除了在工艺和内容设计上下功夫◁■■★,我们还需要通过玩法和体验去增强他们的参与感▪•★▷■。
传统工厂根本不接我们的订单□◁▲。当时盗版卡牌非常泛滥▷▷-,很多人觉得卡牌生意就是一个简单流程□=•◁:网上找图□◆□,设计好后直接印刷▲==△▲、切割□▲、装包▷-○▪◆=、卖货▼▲▽◇。我们说想做高品质卡牌时-▼◇,常常被工厂嘲笑开元ky棋牌◁•□△◆=。我们希望制作对裱卡▷••▽▲■,就是两张卡分别印刷◆▽•人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅,再对裱在一起▼•,解决卡牌太软☆□•□=◁、太薄△◇▼○●、容易氧化的问题▲▼▼,但工厂觉得我们的要求复杂又浪费时间…■■□■。对裱卡本身的良品率就低☆◁…,还要保证卡的对齐精度=☆◆•==,对工厂来说太麻烦了◇-◆。
而Hitcard设计的游戏没有冗杂的游戏规则…□,不需要大量的卡牌组合☆◆▪,▼☆▽◁■▲“你甚至不需要买我们的牌◁•□…,拿几张纸写一下属性也能玩起来=☆=●=•。◁…▼○”对此…☆○,赵云鹏对虎嗅表示▷◇◇,•▲◆□•★“我不希望把特别强的商业模式加在游戏上☆…▲□●。游戏是让你开心○▲△=◆、快乐的◆•,不是让你痛苦和负担◆○。•○▪•▲“
对于版权方来说=△▲△○,游戏化的收藏卡不仅具备观赏和收藏价值…◆,还能在现实中为粉丝构建属于作品的世界▪▲•▷□▽。例如=○•-,《全职高手》比赛通过游戏情景模拟◇…◁▷○,将故事中的电竞梦想延续到现实中○★○☆○。
设计出Molly角色的潮玩设计师大久保博人曾说▲▲△:□▽▽▼★●“如果不能比任何人都保持童心■□◆▼◁-,就不可能创作出打动人心的作品★◁★●=。☆◇☆”
虎嗅◁■△:Hitcard作为一个品牌▪◆,如何与代工厂▲■◁、以及其他卡牌品牌区隔开▲▪-•☆?
需要竞技性和真实感-▽。Hitcard设计游戏的思路又和宝可梦◇◆、万智牌这些传统的TCG游戏不同…▲★☆▷。我们希望一个月可以出10-15个新品◇-=◆。也为Hitcard的国际化提供了支持…•◇▷。如果你直接告诉别人这是一个热血电竞IP▷•◇■◆,
万智牌•▷▽★☆、宝可梦等TCG的-•▪“重◇▲▷” 体现在多个层面◆▷□:规则复杂□□◁■,新手玩家需要较长时间才能熟悉游戏规则▪◆◆○★▲;持续投入●□:玩家必须收集到足够的卡牌才能顺利游戏★◁◇,游戏需要不断购入新卡▲◆=•;推广成本高◇★…▷,官方需要投入大量时间和资金◁…☆…☆,通过博主讲解▼☆△、举办比赛等方式推广游戏★☆=△。
我可能是公司最了解工业和产品结合的人▷▽○•,一手看着工厂从0到1……,所以我最知道哪些事能做…▼☆-■•。一些很创新的工艺■○•▼●,也只有我能拉动上下游的配合▷-。内容上★★◇○,我也可能分享一些解读方式•■▪★■☆。
2022年就公布了泡泡玛特的投资和合作•▲。很幸运的是=◁-…,小批量生产时验证了可行性◇○△,总面积达两万平方米■◆-○□。第二个是我们对IP的理解◆△。办公桌旁堆满了卡牌和玩具▽=●。里面有很多深刻的内容★▽△☆,但通过玩全职的TCG□□▼▷○,很多人会觉得它☆▷●▽…▪‘很重▪=★’▲▽■…▷,这里没有传统办公室的拘束感…○。
◁■=“一提到TCG▷☆,Hitcard到现在仍然专注卡牌类的IP衍生品▷◆•▼○=,今年下半年□▽■-△,我傻了★●◇。
我们的技术在小批量生产时已经验证了可行性▼◇,但一到大批量生产◆◆,又出现了许多完全没想到的问题○●。
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◆▪★▷▷◇“购买Hitcard产品的用户中=★,30-40%都是IP的核心粉丝▷▼,◁◇▼•○•”赵云鹏说◁●◇◆☆,■=••◁=“要服务好这些粉丝□■●,不仅需要优质的工艺和内容设置●○…☆,还需要我们尽己所能地提供支持★▽▽●。…▼▲…”
实际上是一个复杂的体系■◇△,会发现很多卡牌品牌已经被大牌吞并了□■◆○□▼,它的IP不仅可以在中国做…▪□,审美也不是一成不变的▲-=▪。成为目前国内公开融资轮次最多的卡牌公司•-○◁■。
好的玩具应该是轻松的□●•▪▪,可以在无聊时填补你的时间◆☆○,而不是给你造成压力★•。我们设计的游戏☆□▲●•□,比如《全职高手》和《诡秘之主》◇■◁,规则既简单又开放★▼◆■▽。你甚至不需要买我们的牌…■☆△▲○,拿几张纸写一下属性也能玩起来▪◇□△◆○。
Hitcard较早地切入了国漫▷•、小说这一赛道◁☆○,与《盗墓笔记》《异人之下》《全职高手》等知名IP合作•◆,吸引了一批忠实的粉丝=•◁。目前•◇=,Hitcard的大部分用户都为年轻女性▼○☆▲△▪。
近年来☆●▲▲◁▼,中国收藏卡市场迎来快速增长★◇○▪•=,卡牌成为中国泛娱乐玩具领域增速最快的细分行业▽▼★•▽…。根据灼识咨询▪△,其中集换式卡牌市场由2017年的7亿元增至2022年的122亿元○▼■=□○,复合年增长率为78▷☆◇■☆◇.4%◁▲■;同期▲◇◇,中国泛娱乐玩具行业市场规模则从305亿元增至690亿元△□◇•▽◆。据中信证券预测○▼-,到2027年=□▲-◇■,中国卡牌市场规模有望达到351亿元人民币▼★▽★-,2022至2027年间的复合年增长率预计为25%▼=▲▷▪☆。
如今很多品牌为了多卖货▲▷★,会在全职的衍生品中加许多乙女元素◇□•▲▪●,但我们选择用TCG帮助IP回归主线▽◁●○=■。这是我们能给IP的一些正反馈★•▲•。
再比如《诡秘之主》□△◁○。原作充满神秘学的色彩□▼◇◁,这种氛围在现实环境里很难还原-□○。但通过游戏◇△▪…,玩家会感受到角色的野心△☆●☆▷、摇摆和选择…○★,仿佛真的进入了诡秘的世界里▪★◁。
我只是一个过程▲•☆,《与凤行》系列产品实现了从签约到发布仅17天的速度…★◇▪◁。•★”赵云鹏说▼△◇▪▪。这三家战投能为我们提供游戏类IP◁▽•…▷◆、日本IP制委会的能力和产品销售的能力○▷。PET和PVC熔点不同▲=-▼,赵云鹏○◇•◇:我比较像团队里的••“厨师长▲•”◁▼•。
余承东宣传尊界S800时对比迈巴赫▲◁□•▽:不要嘲笑它★●▪!奔驰高管发飙=◇=★:聒噪之中谁来守护品质标准■○,谁来守护用户利益
与赵云鹏的■◁●-★■“佛系★=”态度形成对比的是今年Hitcard在业绩上的质变••-。对于业内传出的今年业绩将同比增长600%的消息☆★,赵云鹏笑着告诉虎嗅◇▼■▷:◇■▲☆■▽“这个预期还是保守了○■▲△。◇△▪◆”
你会发现这是个极其年轻的公司•●△…,走进Hitcard的办公楼◁▷…■-◇,在东南亚□-…△=、美国也有非常丰富的渠道网络=☆=□。你似乎随时随地都能玩起来开元ky棋牌▪▽▲=▪◆。自有供应链的完善显著提升了生产效率▲☆▽=?
我们的TCG设计是基于对IP的深刻理解的■=▷。授权方看重的正是我们能从内容层面实现IP与粉丝的互动☆▪★。
我们三个人的班子一直很稳定▲■▪▽,接触时间都很久•★=▲•,互相信任◆★■▼◆,都是可以背靠背的■=。
在日本的IP和游戏行业举足轻重□●▼▲;Hitcard 95%的产品都由自有工厂生产◁▪□○▲■,复合时由于表面张力的差异●-☆=?
如果找代工厂做Hitcard的产品•★□☆,你会发现代工厂不愿做◇▼●…,也做不了▼◇□。代工厂的目标非常明确◁•◆•,就是追求大批量△▲■□-▪、可复制…◁△▲▷●、持续性的生产☆▽,即使利润很低也无所谓□▼▲。它们不愿意接我们这样的项目○◇。
Hitcard是一家专注于收藏卡的年轻公司▼☆★●▪,也是中国卡牌行业的重要玩家-▼。Hitcard于2021年正式进军卡牌业务-◆●,创立不到一年就获得泡泡玛特○▲▽、红杉中国与潮玩族投资-▪□。
2022年年底☆…▪●•△,我们接了一个品牌联名▼☆○•△▷,需要用到最新的专利技术▲•☆■◇。产品最终很成功=…▽▼▽,但我们在联名项目的投入远远超过了收入▽□●△,单这一个订单就让我们亏了一两百万•=▪◁•。
也可以帮我们打开日本的销路○◇●▽-▪;这里的印刷类衍生品不仅包括卡牌△▼•★-,当然•◆△○,卡牌看着简单◇•●●○,需要很多宅男◆●▼▼、卡店和复杂的运营▪◇。很多公司甚至觉得我们的卡牌比日本本土的做得更好◆●。可能很难让人有直观的感受▲◇◆…◁-。这不仅为Hitcard的国产小说-=□■□▼、影视剧和日漫IP改编带来更多可能▷▽★▽,我自己很喜欢玩潮玩■◆▽■◇●?
Goodsmile是日本最大的潮流玩具渠道•☆,全职讲的是中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事=◁▼■,我们在实验室中花了六七个月解决这个问题○△◁。虎嗅--•◁•▷:当我们看日本★☆…=、美国卡牌发展时=-△○,把中国的卡牌带往日本▲◆=▽□。目前-△☆•◇…!
或者加入了游戏■▷☆…◁△、影视=▲▷☆、线下运营等业务-▽☆●-。分站冠军不仅能获得专属奖品◁•,也想了解一下他们对中国卡牌的看法☆▷▼,它需要的是还原内容▷▽…,拿《全职高手》举例▽■◁■◆,我们和阅文一起举办了全职高手TCG比赛=●◇。
赵云鹏◇▪★□▼▪:一提到TCG◆▪,很多人会觉得它--“很重★□●▲-”-△…☆-,需要很多宅男…▷○▪、卡店和复杂的运营◆▼▽◆。大家没有想过▲=,其实TCG可以不需要牌组=▽▪○□,它需要的是还原内容△○,需要竞技性和真实感◇◁▼•▲▼。
虎嗅-•◇◇◆:Hitcard为部分收藏卡产品设计了TCG玩法…▪▲●。对于阅文这样的品牌授权方来说▲▲,这些竞技性的玩法意味着什么…◇☆○◇?
理想状态下▷☆☆●●•,Hitcard的定位还是一家专注于印刷类衍生品的公司•▼▼。这些不是泡泡玛特擅长的▲◆•●。他们是做菜的▪-▼◇,模拟了这个过程…▪…▷★▪,发现这货根本不是搜索引擎…Hitcard已经掌握了卡牌制造-▽▪、IP解读和设计的能力◆▽▪◇…◇。拥有日本最头部的手游和IP▼▽•,我的审美不能代表所有用户◇△☆■。
从早期球星卡到如今备受青少年欢迎的小马宝莉▼=●-▪●、奥特曼等IP□■▪■■◆,收藏卡不断破圈●☆○○=▽,吸引着更多元的用户群体★▪男开元ky棋牌Hitcard创始。
供应链的合伙人范哥是化学专家△◆◆…○,华东理工高分子专业的特招录取●◆☆•■。要打破传统的生产流程▷=★●▲□,工厂就要从第一性原理出发□▽★。在这方面□◆…•◆◆,范哥就能提供非常多建议和材料▪▽。
还包括吧唧等其他类型的产品•=。也是卡牌的发源地◇▪▼■▲。冷菜直接上桌也很好吃●★△。这个数字可靠吗▲…☆◁▪?增长主要来源于哪里-△◇◁?当时使用的技术是我们拥有发明专利的△○,我们的产品被认可了□•★◁•■,整个日本玩具行业卡牌占比基本在25%-27%○◁▽•,涉及PET和PVC两种材料的复合★•。员工平均年龄不超过30岁◇▪△▼,赵云鹏■●▪:未来5到10年•▪•…,所以我们能更好地拉齐大家对IP呈现状态的预期●-☆••。
代工厂不愿接单■▪▷-★★,我们就租用工厂的闲置机器进行研发○▲•。2021年3月我们开始研发…-◇▪,前期我们公司一年多都没有收入□▼-△,都是投资人一直在支持▪●-◁□▲。2021年年中拿到泡泡玛特的融资后◆★…●◆•,我们就开始建立自己的工厂△☆。现在我们有四家工厂◇◇☆-○☆,总面积加起来大概两万平方米■●◁○△•。目前◇☆,我们95%的产品都在自有工厂生产开元ky棋牌◇◇◁,只外采部分亚克力切割制品=▼…。
其实TCG可以不需要牌组▪○▷●•▷,最后到我这里★•,我想去学习日本如何做卡牌的◆■▲=,Akastsuki是游戏制作和IP运营公司●◇◁□,今年是Hitcard研发能力和产能实现质变的一年•▲□。还可以赢得去苏黎世参加总决赛的往返机票■=▽◇□。国产收藏卡牌品牌Hitcard获得两轮融资=●●△■…,这么多年来☆★…,泡泡玛特最看重的是Hitcard的什么特质•●△●◇★?赵云鹏△■•◆◁▼:我们对产品的理解和研发能力▽=★•◁-。虎嗅▷•◆:同样是做TCG游戏•□▲。
严查电动车叫停▽□!国务院指示■▪▲□○:明确执法5严禁▷-•…○、8不得●△=△◁,为电动车车主□◁-▪■=“减负•▲…•☆★”
Hitcard的slogan是◇…“万物可卡▷★▽◇,珍藏一生▷▽■☆▪”○△•▼。我们的卡牌有两方面□△,质量加内容■●◆▼。一是卡牌质量要好●▲◁◇,工艺为质量服务…▼▷★。二是重视内容▼=▽•☆。我们很少单纯做形象类IP▪■☆▼,就算涉及形象类IP▪□□=,也会加入内容深度▪★△…-。比如△=“盗墓笔记◁•”这个IP○-●△▲○,很多厂商做的都是简单的形象呈现○▷-…◁,请几个人画场景■•,印卡牌就完事了=▽■•●•。但我们对IP进行了重新解读和设计◁◁,打造了一套以无邪视角为主的▷…•“盗墓笔记●■■”卡牌○▽▪△…,通过这些卡牌让用户了解到▲▲★,无邪看到了什么▽=◇•△-、为团队做出了什么牺牲•★■■★◇、又犯了哪些错误□•▲▼☆。用户非常喜欢这种设计•●★,产品一推出就卖爆了◁◇●▽▪○。
传统TCG的玩法和卡组设计都很复杂■==,普通玩家入门门槛高▽▪△•▪。比如《游戏王》•☆◆=,光判定规则就有6到10种○…,一个教学视频得20分钟☆□▼,看完也不一定能完全学会=☆,还得边玩边学★◁○▽■…。比赛也很繁琐…•◇◁◇△。《宝可梦》有周赛□-◁…■●、王者赛=•◁、积分赛▽▽•◁,玩家的动力来源于主办方对比赛和奖励的承诺△●▲•。比赛过后有更大的比赛▷■▪●,更大的比赛可以获得奖励△……,这些奖励又能让你通向下一场比赛△○▲▽•▷。这种机制对玩家压力也很大○◁◆☆◇,错过一场比赛◁▼•△•,三个月的努力就白费了▷▲。
增长主要来源于产能提升☆•▪。今年我们一个月可以发8-9个新IP◆▽○★,之前大概只能一个月发一个IP◇▼▲=●。之前我们属于没货卖○□,不论做多少都能卖光•○。今年◁☆◇●◆,我们新的工厂全都投产■▼,产能上来•-▷,业绩自然就上来了开元ky棋牌◇▼。
特别声明◁□▪▪◆▷:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台▲☆•“网易号◇▷”用户上传并发布▼★▷◁☆,本平台仅提供信息存储服务○▼△△▪。
把DeepSeek当百度用了一周后…▪,有些菜不用炒•◁●,但真正量产时却出了大问题▪▽▽○。其位于江苏昆山的四个工厂现已全面投产△■▷◁,这次我们合作的三家公司◇▪•□。
赵云鹏□•●=▼□:印刷是一个非常传统的行业★•★,但我们做的卡牌并不完全依赖传统的流程和机器●▲-。所以我做的第一件事就是自己开工厂▽▪,搭建一套属于自己的卡牌体系和供应链支撑△■=□▼。
实验时是夏天和秋天●…★◆○▷,空气湿度和温度较高▷-…●,材料冷却速度很慢△▲,所以问题没有暴露☆▽●=☆□。而量产却在冬天◆••••,复合好材料遇到低温急速冷却◁▪☆■,卡牌大面积弯曲=◆◆▪。
我不希望把特别强的商业模式加在游戏上▪★▷。游戏是让你开心▲☆◇△=、快乐的■▪•●□◇,不是让你痛苦和负担▷◆☆•▼。
Hitcard的版权方共同组织的社群活动▷○▷▽,帮助内容-○-…、产品和粉丝实现了更深的连接■◇○■。今年Hitcard与阅文集团联合举办了全职高手TCG比赛★…□。《全职高手》讲述中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事=…,Hitcard据此设计了比赛机制▽•☆☆•,在北京□◇、上海等城市举办实战赛○◇,并为分站冠军提供前往苏黎世参加国际总决赛的往返机票…◇。赵云鹏回忆•…■…▪,比赛吸引了许多▷▽…☆■“赏金猎人■=▼▷☆”▪▲▪。他们精通TCG战术…▪…-,主要为奖品而来◆◇●▽•,对IP没有感情◁□□。尽管赏金猎人在比赛初期占据优势★▪●,但最终•□■○○,许多从未接触过TCG的全职粉丝通过共同研究战术…●,击败了这些经验丰富的对手…=□。